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西方 Web3 游戏需要利用 Gacha 机制来征服亚洲市场

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发表于 2024-11-13 16:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
亚洲游戏市场是全球最大的游戏市场,拥有最多的玩家和大量的游戏消费,对任何西方游戏工作室来说都是最有利可图的机会。

只有一个问题——西方的 Web3 游戏在亚洲受众中反响不佳。为了解决这个问题,游戏工作室需要转变其开发理念。他们需要挖掘亚洲游戏成功的秘诀。
在日本,人们常说“ Yo-ge,kuso-ge”,意思是“西方游戏很烂”。他们说得有道理吗?亚洲游戏在西方表现不错。看看《最终幻想》、《铁拳》、《马里奥》、《塞尔达传说》、《宠物小精灵》和《动物之森》就知道了。
这并不是说西方游戏不受欢迎。《英雄联盟》、《GTA V》、《使命召唤》、《我的世界》和《堡垒之夜》都拥有忠实的亚洲玩家。但它们并不是亚洲最受欢迎的游戏。亚洲玩家更喜欢亚洲游戏,而 Web3 仍未流行起来。
以 Gacha 为导向的移动游戏
在亚洲,游戏玩家在手机上玩游戏,当时手机屏幕很小,分辨率很低,而且信息量很大。在早期,“Gacha”游戏成为亚洲最受欢迎的游戏形式,而当时休闲游戏在西方占据主导地位。
Gacha 游戏注重战利品箱、稀有物品、随机性、花费时间以及在游戏中赚取和花费游戏币的组合。有人认为这些游戏的机制鼓励赌博成瘾、鲁莽消费和大量时间要求(加密货币有时也是如此),但这并没有阻止最大的 AAA 游戏将 Gacha 的最佳部分融入其设计中。《王者荣耀》、《部落冲突》、《绝地求生》、《英雄联盟》和《穿越火线》是亚洲最大的游戏。值得注意的是,它们都在移动设备上,使用 Gacha 理念,并产生巨额收入。尽管
Gacha 游戏规则复杂、付费获胜和玩赢性质以及注重效率,但它们在西方的表现相当不错。这些游戏需要工作、心算技能和大量时间——玩家称之为磨练。西方游戏通常是为了娱乐而设计的,具有简单的规则系统和明确的渐进性。许多西方玩家如果在游戏中进展不够快,就会放弃游戏。
西方游戏工作室,尤其是 Web3 游戏工作室,在进入东方市场时犹豫不决,因为他们认为制作出色的 Gacha 游戏存在诸多挑战。他们意识到了截然不同的游戏理念和设计,这促使他们专注于服务西方游戏市场。虽然许多工作室可能都有很好的模式,比如Atari将其热门游戏改编为 Web3 版本,但如果不针对亚洲市场做同样的事情,代价将非常高昂。亚洲拥有全球53%的游戏玩家,相当于约 18 亿人。解决方案不是回避问题,而是适应不同的思维方式。
Web3 游戏工作室在西方也面临更多采用障碍,因为西方通常对加密货币的基础知识不太熟悉。加密钱包的复杂性仍然是阻止用户尝试 Web3 游戏的主要障碍之一。东方受众似乎更熟悉加密货币基础知识的来龙去脉。适应这一受众群体可能会在用户获取和活跃玩家方面获得更大的回报。
巨大的机遇
中国和印度是亚洲最大的两个游戏市场,但这两个市场并不支持加密货币,这对 Web3 来说是个问题。但也有办法解决这个问题,Web3 游戏工作室可以制作出色的游戏,让玩家可以选择使用链上功能。成功驾驭不同的法规和司法管辖区可以带来回报。中国是全球最大的 iOS 应用商店支出国,而日本是全球最大的 Google Play 商店支出国(该商店在中国被禁止)。
无论是否专注于 Web3,中国都是游戏工作室眼中令人望而生畏的市场。就在几年前,据报道,中国在 iOS 应用商店中全球领先的支出中, 93%都花在了中国游戏上。由于中国本地化支出比例高于其他任何地方,你可以理解为什么开发者们回避这一挑战,即使去年支出达到 1073 亿美元。
Web3 游戏工作室还可以关注印度尼西亚和泰国,这两个国家的人均每日移动游戏时间是全球最高的。或者,越南和菲律宾这两个国家 Web3 游戏非常受欢迎,尤其是有机会通过每天打游戏赚几美元。这些市场的共同点是,玩家乐于在游戏上花费大量时间,但他们需要得到一些回报。他们不只是为了好玩而玩游戏。
Gacha 和 Web3 能否结合起来满足真正的市场需求?
西方区块链游戏可以成功
专为亚洲玩家打造的西方游戏仍是一个尚未开发的市场,但这一趋势可能才刚刚开始。在看到中国制作的神话游戏《悟空》在两周内售出1800 万份后,工作室正在改变思维方式。开发人员现在可能不会试图说服亚洲观众喜欢西方的 Web3 游戏,而是会牢牢地考虑亚洲玩家来研究和制作游戏。
游戏需要深入了解亚洲流行、令人上瘾且令人愉悦的游戏风格,以及亚洲艺术和视觉设计与西方的对比。工作室必须将 NFT 收藏品和游戏钱包与 Gacha 的需求(主要是随机战利品箱和可升级资产)精心结合起来,以确保可持续的设计以实现现实世界的价值提取。所有这些都需要在“幕后”进行,以免干扰文化游戏差异或法律考虑。
如果西方游戏工作室能够成功适应亚洲玩家的需求,那么破纪录的回报可能就在眼前。
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